Junya Nakano - SQUAREMUSIC - v8


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Junya Nakano  仲野順也

Né le 28 février 1971 à Kyoto, Japon
Vit actuellement à : Tokyo, Japon
Etudes : école professionnelle
Entrée chez Square : 1995
Principales créations : Dewprism, Final Fantasy X
Boissons préférées : thé oolong
Plats préférés : sushi et sashimi
Musiques préférées : classique
Films préférés : La Planète des Singes (1968)
Programmes TV préférés : informations et documentaires
Equipement : EMU E4XT Ultra, Roland JV2080
Matériel sonore : Emagic Logic Audio Platinum, synthétiseur et sampler, etc.

Junya Nakano est né le 28 février 1971 à Kyoto au Japon. Alors qu'il avait à peine 3 ans, ses parents l'ont fait participer à des cours de musique de Yamaha, qui lui ont donné envie de poursuivre dans ce domaine. Ils lui achetèrent également un petit orgue électrique. Durant son adolescence, il a participé à quelques fanfares et groupes, mais cela ne l'a pas tellement influencé, selon lui. Pour de la musique, il préférait écouter la radio. A la même époque, il découvre les jeux vidéo grâce à ses amis, et le premier auquel il a joué fut Lunar Rescue de Taito, en 1979. Son intérêt pour la musique de jeux commença d'ailleurs dès lors. En 1983, il possède sa propre Famicom mais préfère jouer sur ordinateur. Dès 1985, il utilise son ordinateur (un NEC) pour composer de la musique au format MIDI. En 1987, alors qu'il rejoint une école professionnelle, il s'équipe avec du matériel destiné à l'arrangement et créé de la musique.

En 1991, il sort de l'école professionnelle et postule directement pour une place chez Konami, qu'il rejoint directement. Pendant 4 années, il travaille sur une dizaine de jeux d'arcade, développés par la branche de la firme installée à Kobe. Parmi ces jeux, on trouve Astérix, Martial Champion Mystic Warriors, Polygonet Commanders ou encore Lethal Enforcers. A noter que sur ce dernier, Junya Nakano travaille avec Kenichiro Fukui, qui ira lui aussi par la suite chez Squaresoft. En été 1995, même s'il se plaît chez Konami, il est embauché chez Squaresoft.

Son premier projet chez Square fut Treasure Conflix, sorti en 1996, un jeu d'aventure sur StellaView, module de la Super Nintendo. Ses musiques y ont peu de personnalité mais ne sont pas mauvaises pour autant. La même année, en février, Junya Nakano s'associe avec Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu et Masashi Hamauzu pour réaliser les musiques de Front Mission : Gun Hazard sur SNES. Il n'y fera que 4 pistes, mais de bonne facture ! Ce sont trois pistes également qu'il fera pour le jeu de combat Tobal No.1 sur PlayStation, en revanche assez mauvaises, comme le reste de l'album d'ailleurs (composé par de multiples artistes de Square).

1998 fut sûrement l'année la plus brillante de Junya Nakano, puisqu'il y compose sa bande originale la plus étonnante : Another Mind sur PlayStation. Ce jeu étrange (sorte de film intéractif) totalement inconnu en dehors du Japon dispose de musiques tout aussi inconnues, malgré leurs atouts certains. L'aspect "psychologique" et "voyage dans l'esprit" ressort avec une puissance très appréciable. L'année suivante, en 1999, Nakano replonge malheureusement dans la légéreté avec Dewprism (sorti sous le nom de Threads of Fate aux Etats-Unis) sur PlayStation. L'ambiance musicale très asiatique des musiques offre un résultat étonnant mais relativement agréable. Si la majorité des thèmes reste discrète, il demeure quelques bijoux.

Deux ans plus tard, en 2001, le projet le plus important de toute sa carrière sort au Japon : Final Fantasy X sur PlayStation 2... Avec l'aide de Masashi Hamauzu et Nobuo Uematsu évidemment, il réalise les moins bonnes pistes du jeu. Les moins bonnes ? Si on les considère uniquement comme toile de fond à l'image, elles prennent pour la plupart une dimension beaucoup plus intéressante. Le thème de Guadosalam, par exemple, s'avère être le plus fantastique composé par Nakano. Elle sera d'ailleurs reprise par Masashi Hamauzu dans le Piano Collections. Fin 2001, Nakano arrange, avec Masayoshi Kikuchi, la piste "Endless Love Endless Road" du single feel / Go dream. Et c'est la dernière trace de lui qu'on a pu observer chez Square pour le moment.

On le retrouve en été 2003 chez Asmik Ace Entertainment où il réalise les musiques du jeu de simulation aérienne SideWinder V, titre qui n'est malheureusement jamais sorti du Japon. Junya Nakano continue cependant à travailler chez Square Enix durant l'année 2004.

Ce compositeur discret n'est pas le plus brillant qui soit, mais il a quand même créé quelques thèmes absolument magnifiques. On peut toutefois dire que cet homme ne cherche pas à faire les meilleures musiques mais un meilleur jeu, en lui donnant quelque chose qui s'y adapte sans déranger l'oreille.


Biographie écrite par KujaFFman pour Squaremusic uniquement

  
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