
Final Fantasy XII et compagnie Interview du site CocoeBiz |
CocoeBiz : M. Sakimoto, MM. Masaharu Iwata et Hayato Matsuo, avec qui vous avez déjà travaillé de nombreuses fois par le passé, vous ont assisté lors de la production de Final Fantasy XII. Qu'est-ce que cela vous a fait de reformer le fameux trio de la série Ogre ? Combien de pistes ont été composées par MM. Iwata et Matsuo ?
Hitoshi Sakimoto : C'était mon intention de redonner naissance au trio d'Ogre Battle. Comme nous sommes collègues depuis que nous avons travaillé sur ce jeu, j'étais extrêmement heureux de collaborer à nouveau avec eux sur un même projet. M. Iwata a écrit deux morceaux, et M. Matsuo, sept. Je suis désolé de ne pas pouvoir vous préciser ce qu'ils ont composé, je ne peux pas en dire plus que ce qu'Aniplex indique. Vous pourrez entendre leurs contributions dans la bande originale, alors écoutez-la s'il vous plaît.
CocoeBiz : M. Matsuo a orchestré les thèmes d'ouverture et de fin de Final Fantasy XII. C'est la première fois dans un épisode de la série principal que ce n'est pas Shiro Hamaguchi qui est en charge de l'orchestration. Avez-vous pensé à faire appel à lui ou M. Matsuo était-il le premier sur la liste ?
HS : Pour des contraintes de temps, nous avons décidé de faire appel à un orchestrateur extérieur. M. Matsuo est un vieil ami, donc nous nous comprenons facilement. De plus, c'est le meilleur orchestrateur que je connaisse. Je n'ai même pas pensé à quelqu'un d'autre.
CocoeBiz : Alors que vous travailliez sur Final Fantasy XII, vous avez également participé à l'écriture des musiques de Fantasy Earth: The Ring of Dominion et de Stella Deus, ainsi que composé l'album de la chanteuse Lia "Colors of Life". Est-ce difficile de travailler sur plusieurs projets en même temps ? Pensez-vous qu'avoir un emploi du temps rempli affecte la qualité de vos travaux ?
HS : Le temps m'étant compté pour chaque projet, je fais ce que je peux quand on me le demande. Concernant les projets multiples, je pense en fait que c'est beaucoup plus facile de travailler sur des jeux qui sont différents plutôt que sur des similaires. J'imagine que de nouvelles idées surgissent quand je me rafraîchis les idées en faisant une pause ou en changeant d'orientation.
CocoeBiz : Prochainement, nous allons pouvoir apprécier vos compositions pour le nouveau projet de Mistwalker, ASH, sur Nintendo DS. Comment le travail avance-t-il ? Va-t-il vous occuper pour le reste de cette année ?
HS : Je suis actuellement en train de travailler sur sept projets. Je ne sais pas si leurs campagnes de promotion ont commencé, mais comme la période de développement est souvent allongée tout comme avec FFXII, je ne peux pas déclarer avec certitude que certains de ces titres seront publiés cette année (rires). Je pense que ASH est un projet assez gros pour faire l'objet d'une campagne de promotion précoce. A part ce jeu-là, j'ai écrit plusieurs morceaux pour un jeu d'action, et ainsi de suite. Même si ces compositions seront moins connues, je serais content si vous les écoutiez.
CocoeBiz : Merci de prendre le temps de répondre à ces questions malgré votre emploi du temps surcharge ! Avez-vous quelque chose à ajouter pour vos fans internationaux ?
HS : Bonjour à vous tous, fans de jeux et de musique. Chacun des deux peut briser la barrière du langage, et je suis très heureux de pouvoir vous rencontrer, vous tous à travers le monde, par le biais de la musique de jeu. Quelques projets en dehors du jeu vidéo vont être publiés cette année et l'année prochaine. Si cela vous intéresse, vous devriez les écouter. Ils contiendront quelques éléments inhabituels, alors gardez un oeil dessus.